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OpenSceneGraph

Par Thomas Baquet (Cheveche4) (cheveche4.developpez.com)
 

Cette série de tutoriels est en fait une traduction de ceux disponibles à l'adresse http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Tutorials/. Vous pouvez également trouver sur cette page les sources des tutoriels. Cependant, les codes de ces sources n'étant pas tout à fait les mêmes que ceux des cours, j'ai mis à disposition des sources que j'ai recomposées moi-même et qui fonctionnent.



info OpenSceneGraph est un moteur 3D de haute performance, qui peut être utilisé pour des simulations, des jeux, de la réalité virtuelle, de la visualisation scientifique ou encore du modélisme. Il est entièrement écrit en Standard C++, fonctionne sous OpenGl, et tourne sous Windows, OSX, GNU/Linux, IRIX, Solarix, HP-Ux, AIX et FreeBSD.
Il est disponible sur le site officiel

Quelques screenshots venant du site






Sommaire


Autres Sources
Les tutoriels d'Ange3D : Pour tous ceux qui n'ont pas compris mes tutos (mais pour les autres aussi), ou ceux qui veulent installer OSG sous Windows.
Le site officiel : Tout simplement le site officiel, où vous pourrez trouver toute la documentation et les ressources nécessaires à votre apprentissage...




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